Aerial_Knight's Never Yield


Diretamente das mãos do epónimo e de Detroit, vem um jogo a correr (literalmente) com uma banda sonora fenomenal.



O primeiro projeto das mãos do developer Aerial_Knight, vem-nos uma abordagem diferente dos jogos de arcadas de corrida infinita. Resultado de uma experiência científica e dotado de uma velocidade tremenda, temos que escapar das garras dos nossos criadores. Num ambiente moderno com muito neon e explosões, que poderia ser qual metrópole moderna, temos que correr pela nossa salvação e evitar os imensos obstáculos ambientais e dos nossos perseguidores.


O prólogo indica-nos tudo aquilo que precisamos para jogar do início ao fim, estamos sempre em corrida e cada um dos botões (podendo usar o d-pad ou os botões na mesma posição) para fazer diferentes movimentos. Cada obstáculo exige um movimento diferente, sendo os obstáculos coloridos sempre da mesma maneira, para permitir uma mais fácil reação. À medida que vamos aumentando nos níveis, a frequência e variação aumenta, deixando-nos sempre atentos ao próximo.




Os ambientes e cenários com um toque minimalista enquadram-se perfeitamente no estilo de jogo. Os efeitos visuais no ambiente não são demasiados, adequam-se ao estilo e manter as cenas dinâmicas, sem nos forçarem a carregar no botão errado. A banda sonora sim, destaca-se. É excelente e é uma combinação de jazz com uma série de estilos modernos que nos conta a (pequena) história juntamente com algumas cutscenes. É vibrante, dinâmica e dá o mood livre e leve que o jogo pretende transmitir.

É um jogo curto, mas que pode ser jogado mais vezes e excelentes para pequenas pausas ou momentos de viagem. Tem várias opções de dificuldade, sendo que sempre que aumenta reduz o slow down antes dos obstáculos e inclui ainda mais dos mesmos para corridas cada vez mais desafiantes. Cada nível completo e aquisição de uns poucos símbolos escondidos dá-nos, também, fatos para alterar o visual do nosso corredor.




Uma corrida leve e rápida, com muito estilo, Aerial_Knight tem um charme único e pode ser descrito com uma palavra: fixe.


Nota: Análise efetuada com base em código final do jogo para a Nintendo Switch, gentilmente cedido pela Headup Games.

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