Carmen Sandiego



Carmen Sandiego é uma franquia com uma longa história. Ao longo dos anos, inúmeros jogos e até uma série animada alimentaram a imaginação de crianças e adultos, ajudando a criar um certo fascínio em torno de uma profissão que exige intelecto apurado. Ser detetive não é para todos, mas a possibilidade de viajar pelo mundo em busca dos membros da V.I.L.E. (Villains International League of Evil), uma organização criminosa, torna a experiência ainda mais cativante.

Embora Carmen Sandiego seja uma mestre na arte do roubo de objetos valiosos, é curioso vê-la associada a uma agência responsável pela formação dos melhores agentes detetives do mundo, a A.C.M.E. No entanto, com a V.I.L.E. em plena expansão, torna-se necessário equilibrar a balança. Tudo começa com o roubo de um avião militar altamente avançado, equipado com tecnologia de camuflagem de última geração, capaz de se tornar invisível — quase como algo saído do universo de Harry Potter. Carmen revela-se a aliada ideal para esta missão, apesar dos riscos inerentes, graças ao seu conhecimento profundo das operações da V.I.L.E. e às suas habilidades impressionantes no campo da espionagem.


A narrativa leva os jogadores a explorar diversos pontos do globo. Desde Barcelona, até destinos exóticos como o Brasil e o México, passando ainda por paisagens deslumbrantes no Japão, entre muitos outros locais, tudo na tentativa de travar a ascensão da organização criminosa.

A história desenrola-se ao longo de três episódios, cada um com uma trama principal e um cronómetro que representa um número limitado de dias para concluir o caso. De certa forma, o jogo faz lembrar o clássico "Quem é Quem?", pois obriga os jogadores a identificar as características do suspeito — a cor do cabelo, dos olhos, os seus hábitos e até os seus receios. A identidade do culpado varia em cada mini capítulo, tornando cada investigação única. As pistas podem conduzir a diferentes caminhos e possibilidades, mas é possível identificar o criminoso antes do prazo e, assim, obter uma pontuação mais elevada. Se as pistas levarem a um inocente, o jogador ainda recebe alguns pontos, embora em menor quantidade. No entanto, para avançar na história principal, é essencial capturar o verdadeiro culpado.


Na campanha, os jogadores assumem o papel de Carmen Sandiego, podendo explorar pequenas áreas do mapa e recolher pistas para resolver os mistérios. Entre minijogos e puzzles, esta é a parte mais dinâmica da experiência. Em muitos aspetos, o jogo aproxima-se de uma visual novel, combinando narrativa envolvente com momentos interativos.

Os minijogos apresentam níveis variados de complexidade. No início, são bastante simples, como acertar alvos com uma mira em movimento ou seguir suspeitos através de sequências de botões. No entanto, à medida que a campanha avança, os desafios tornam-se mais exigentes, incluindo puzzles de circuitos e sintonização de frequências, que requerem mais atenção e raciocínio por parte dos jogadores.


Entre capítulos, é possível explorar o conteúdo secundário, chamado "Arquivos A.C.M.E". Para avançar na história principal, é necessário atingir um determinado nível, o que incentiva os jogadores a resolverem estes casos paralelos. Embora mais curtas e menos complexas, estas missões secundárias são uma ótima forma de acumular experiência e pontos. Um detalhe interessante para os fãs de longa data é o aspeto gráfico deste modo, que presta homenagem ao título original de 1985, utilizando um estilo pixel art.


O regresso de Carmen Sandiego combina elementos clássicos e modernos. A possibilidade de jogar com a icónica personagem oferece uma perspetiva renovada, enquanto os desafios e puzzles mantêm a essência educativa e divertida da franquia. Embora os primeiros minijogos possam parecer fáceis, a dificuldade progressiva mantém os jogadores envolvidos e motivados ao longo da aventura. No entanto, apesar de ser uma experiência cativante para os fãs da série, o jogo peca pela falta de complexidade e pela repetição de atividades, o que pode comprometer a sua longevidade.


Nota: Análise efetuada com base em código final do jogo para a PS5, gentilmente cedido pela The Amplifier Group.

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