Fire Emblem: Fortune’s Weave Direct, as novidades
Uma apresentação que começou com uma breve cena animada, mostrando logo o tom mais sério que o jogo aparenta seguir. Tivemos também logo um breve vislumbre daquele que parece ser o novo protagonista, este que seria devidamente apresentado mais à frente na apresentação, um Nintendo Direct com foco nas personagens, jogabilidade e na história.
Pegando na história em si, tivemos uma apresentação sobre o continente de Dadga, e os eventos passados em 1449 no ano lá do sítio. O centro das atenções parece focado na capital Dagsion, cidade anfitriã dos Heroic Games, em que tudo parece levar ao mesmo tema. Temos também uma forte presença dos deuses, entre eles Solel que promete garantir um desejo ao vencedor dos Heroic Games.
É assim que fomos introduzidos aos quatro personagens, com uma breve passagem entre cada, e o que os motiva para serem o vencedor do torneio. Temos Cai, o jovem da cidade de Ribeira, que pretende salvar o seu pai e Deitrich, que simplesmente parece só estar interessado em participar nos combates. Temos também Theodora, que pretende restaurar a honra da sua deusa e lutar pela paz no seu reino e, por último, há Leda, com o talento natural da música e um objetivo claro de vingança.
Sendo os Heroic Game um ponto fundamental neste jogo, na apresentação usaram-nos para descrever como funciona a jogabilidade de Fire Emblem, para os que não estão familiarizados com a série. Não revelou nada de surpreendente, contudo temos os Combat Arts, ataques e habilidades especiais para ganhar mais vantagem em campo, que gritam estilo quando usados! Temos também as Blaze Arts, que têm um custo elevado, mas resultam em habilidades bem vantajosas, ou ataques que parecem derrotar qualquer adversário facilmente.
Foram-nos apresentadas as classes, com muitas novidades apresentadas e aí recomendo ver uma a uma na apresentação, principalmente se fores veterano da série e podes encontrar entre alguns regressos familiares, entre outras totalmente novas, que nos levam a pensar nos exércitos a construir. Parece que há uma boa liberdade em "construir" as personagens ao nosso gosto, apesar das diferentes probabilidades de conseguir mudar para classes novas.
Vimos ainda um pouco mais de Dagsion, das diferentes atividades que podemos ter para passar o tempo enquanto aguardamos pelo próximo combate. Em parte é muito semelhante ao que tivemos em Fire Emblem: Three Houses, o que pode fazer sentido, até porque Fortune's Weave parece estar muito ligado a esse jogo. Não só podemos explorar Dagsion como a região de Dagda, com um mapa com imensas atividades à espera, desde a recolha de recursos e itens, ter combates, ou até mesmo explorar masmorras, estas que apresentaram um estilo de jogo algo diferente.
Este Fire Emblem: Fortune's Weave Direct começou como acabou, com um tom sério em que nada parece estar bem, e que nos leva a seguir um de dois rumos na história, que para tal o auxílio das quatro personagens que dão a cara ao jogo, parece fundamental. Temos boas notícias, quanto ao modo como parecemos lidar com as quatro história: elas parecem que podem ser exploradas "à vontade", ou seja, sem ficarmos presos a uma história apenas, como aconteceu com Three Houses.
Resta agora esperar, um longo mês e meio de espera até ao lançamento de Fire Emblem: Fortune's Weave a 17 de setembro! Um lançamento que conta com uma edição especial de colecionador, que infelizmente parece andar esgotada. Mas, quem sabe, se não aparece novamente no futuro?







