Começar a jogar MARVEL Tōkon como iniciante


Artigo feito por Pedro Freitas (Fgeitas)

Se fores um novato em tag fighters ou em fighting games no geral, ou acabaste de começar MARVEL Tōkon e queres ter umas luzes sobre como iniciares neste mundo, apresento aqui um conjunto de passos como recomendação. Umas breves dicas de como poderes enfrentar tudo, e todos, e ir para os combates online sem medos!


"Portanto... decidiste comprar o teu primeiro Fighting Game e agora queres melhorar o teu gameplay."
Pedro Freitas, 2026, provavelmente

Primeiro, se não sabes que personagem escolher, há dois caminhos: escolhe a que mais gostas, especialmente se fores fã da MARVEL, certamente tens uma personagem no jogo com que és mais familiar ou que preferes. No meu caso, comecei com Carnage, Peni Parker e finalmente Dr. Doom. Este último acabou por ser a personagem com que me adaptei mais rápido ao sistema de combate, portanto, o Dr. Doom é o meu main actual.


Não te preocupes com combos avançados, e usa os auto-combos que o jogo dá para começar. Aprende a velocidade, as físicas e mecânicas básicas que o jogo oferece, assim como as possibilidades de defesa. Espaçamento correto e punir o oponente quando ele falha um golpe é meio caminho andado para chegares a meio da tabela.

Quando os auto-combos já estiverem sólidos, começa a introduzir “assists” a meio dos combos! Chama uma das personagens secundárias para estender um combo quando encostas o oponente ao canto, ou usa-a para cobrir um ataque com uma recuperação mais prolongada. Experimenta com várias personagens e com várias situações até te sentires confortável.

Usa o sistema de replays no jogo para perceberes o que falhaste. Tōkon, semelhante a alguns dos melhores fighting games da atualidade, traz uma funcionalidade que te permite pegar num ponto específico do replay que estás a ver e tomar controlo da personagem a partir daquele segundo. Podes então repetir constantemente um momento específico do combate para perceber onde falhaste e como podes reagir a determinados golpes que o teu oponente usou.


Eventualmente, quando as bases estiverem mais sólidas, deixo aqui um combo universal* mais avançado, disponibilizado pelo criador de conteúdo Sajam. Funciona com quase todas as personagens, e dá um bocado mais de dano do que o auto-combo habitual, sem ser preciso tirar um curso especializado.


*Alguns personagens, como o Doctor Doom, requerem um final diferente do “quarto de lua para trás+L”, mas se finalizarem com o “input motion” na direção oposta (para a frente), vai dar o mesmo resultado.

Como tudo na vida, tornar-se “decente” em jogos de luta leva tempo, e grande parte do teu tempo vai ser a decorar as animações dos diversos personagens para saber como devemos reagir e quando contra-atacar. Acima de tudo, é necessária paciência e saber olhar para as derrotas como uma forma de aprendizagem, e não como punição e desencorajamento.

Portanto, é não desistir, e quem sabe, temos entre os leitores um dos próximos campeões da EVO, especialmente agora que temos uma na Europa mesmo aqui ao lado na França.

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