Final Fantasy XIV: como começar? Que classe escolher?


O início de grande parte dos jogos online é sempre uma descoberta! "É simples", dizem-nos habitualmente, ignorando que já estão habituados a inúmeras horas de jogo que já é natural, mas esquecendo que os primeiros passos nunca são simples. Contra mim falo: não vejo grande complexidade em entrar no mundo de Final Fantasy XIV, esquecendo-me que o logo na criação de personagens somos expostos a uma escolha que pode ser bem difícil, para alguns.

É no momento que criamos a nossa personagem que vamos definir o aspeto da mesma: a raça, os detalhes como o rosto e corte de cabelo, alguns traços de personalização que até irão evoluir após o lançamento da próxima expansão Final Fantasy XIV: Evercold, que sai já em janeiro do próximo ano. É também no momento que criamos a nossa personagem que acabamos por definir as primeiras horas de jogo por Eorzea, ao escolher uma classe cujos nomes são pouco ou nada familiares, mesmo para os fãs mais devotos da série de RPGs da Square Enix.

Posto isto, e acompanhando o lançamento do jogo agora na Nintendo Switch 2, com um bom potencial para atrair novos jogadores a um universo que me é uma espécie de segunda casa, que me lembrei de lançar este breve resumo das classes que podem escolher ao criar a nossa personagem. Classes estas que são apenas introdutórias, substituídas depois por Jobs com nomes e designações bem mais familiares para os fãs da série.



Os Tanks

No início da aventura podemos apenas escolher um de dois tanks, a classe cujo objetivo é proteger a equipa, e liderar a mesma pelas masmorras fora. Digo liderar, mas na realidade a nossa principal responsabilidade é certificar-nos que tudo o que é inimigo está focado em nos atacar, e não estarem perdidos a atacarem outros membros da equipa.

O primeiro tank é Gladiator, os mais tradicional de todos os tanks que mais tarde se transforma em Paladin. Para os fãs do clássico duo de espada e escudo têm aqui a classe de eleição, esta sendo escolhida por protagonistas da série como Cecil de Final Fantasy IV, ou outras personagens icónicas como Beatrix, de Final Fantasy IX. Visto como um tank principal, muito focado na proteção e mitigação de dano à equipa.

A outra escolha é Marauder, um guerreiro de força bruta que mais tarde se torna no Job Warrior, bem equipado com um machado. Um tank pensado na ofensiva, embora seja igualmente capaz de liderar uma equipa masmorra fora, mas aqueles que procuram uma classe capaz de aplicar bom dano, apesar do foco ser garantir que a equipa está bem protegida.


Os Healers

Para aqueles que gostam de suportar a equipa, dedicando-se à cura constante de todos enquanto vão também aplicando algum dano de vez em quando, temos os healers. É um duo de classes peculiar: na prática, só temos mesmo à disposição uma classe que é healer desde o início, pois a outra escolha surge apenas no desenrolar das primeiras horas de jogo.

O healer de seleção logo no início é o Conjurer, que depois nos dá acesso a White Mage, uma classe que não precisa de quaisquer apresentações. É um healer clássico, focado em magias diretas de cura, eliminar condições especiais e ajudar a proteger a equipa, ao mesmo tempo que usa uma ou outra magia de ataque. Com as famosas vestimentas de robes brancos com detalhes em vermelho. Job este bem presente entre várias personagens da série, como Aerith (Final Fantasy VII), Garnet (Final Fantasy IX) ou Yuna (Final Fantasy X), em parte, pois ela é uma Summoner.

Scholar é o segundo healer do arranque da aventura, disponível apenas a partir de determinado ponto através de Arcanist, este que começa como uma classe de magia focada no dano. É um healer mais complexo que White Mage, com vários truques na manga e uma aplicação constante de "escudos" para prevenir que a equipa receba dano.



Os DPS

A grande parte dos jogadores opta por escolher uma classe focada em aplicar dano, como os DPS (damage per second), sem a responsabilidade de proteger a equipa seja como tank, seja como healer. Não quer dizer que os DPS estejam isentos de responsabilidade, pois além de ser importante eliminar os inimigos o mais rapidamente possível, há todo um conjunto de mecânicas a lidar entre dungeons e bosses, pensadas nesta role.

Em Final Fantasy XIV os DPS dividem-se em três categorias: os Melee DPS, com foco no combate corpo-a-corpo e um posicionamento específico para otimizar o dano que dão; os Physical Ranged DPS, que atacam à distância enquanto dão algum suporte à equipa, e os Magical Ranged DPS, que também atacam à distância, mas focam-se no dano puro, através de feitiços.

Temos umas quantas classes, e começando pelos Melee DPS surge Pugilist, que depois se torna em Monk, que tal como o nome indica combate mesmo colado aos inimigos usando um leque de ataques feitos por socos e pontapés. Uma classe muito pensada no posicionamento da nossa personagem face aos inimigos, enquanto vamos usando combinações para tirar o máximo partido dos nossos ataques.

O segundo destes é Lancer, que se o nome nada vos diz é aquela que se torna em Dragoon, talvez das mais icónicas que Final Fantasy trouxe. Com a sua lança tem à disposição um bom leque de ataques, que resultam em diferentes combinações para usar nos momentos certos!

Terminando este trio de classes temos Rogue, mais tarde Ninja, que tem um pequeno senão: este não está disponível na criação de personagens, mas pode ser desbloqueado numa altura bem inicial do jogo. Equipados com um par de adagas, e vários truques na manga, é um Job feito a pensar naqueles que procuram algo com mais complexidade.


Saltando para os Physical Ranged DPS temos Archer, a única classe do género que podemos usar no início do jogo, esta que depois se torna em Bard. A arma de eleição é o arco e flecha, arco este especial porque também funciona como uma espécie de harpa, que com as suas melodias dá suporte à equipa para aplicar mais dano, ou lidar com as mais variadas situações.

Olhando para os Magical Ranged DPS temos duas escolhas. O primeiro, que já foi referido até, é Arcanist, capaz de aplicar dano à distância bem acompanhado com o seu fiel carbuncle, para ajudar no combate. Uma classe que embora possa ser Scholar, também podemos seguir o caminho de Summoner, invocando um leque de figuras bem conhecidas na série como Ifrit ou Bahamut, que nos ajudam em combate.

Por último temos Thaumaturge, o Magical DPS cujo único objetivo é aplicar o máximo de dano possível, através da troca constante de elementos entre Ice e Fire. Com esta classe desbloqueamos o Black Mage, das mais icónicas (se não a mais icónica) classe que Final Fantasy trouxe ao mundo, com o seu arsenal de magias entre o gelo, o fogo, a eletricidade e todo um conjunto de explosões.

Como disse, estas são as classes que temos disponíveis no momento que criamos a nossa personagem, mas não são todas as que temos no jogo! Usando a versão completa do jogo como referência, temos tanks, healers e DPS adicionais que ganhamos acesso assim que chegamos à zona onde podemos desbloquear estes Jobs, isto se tivermos o nível necessário.


Quanto aos tanks, temos dois a desbloquear: Dark Knight, bem equipado com uma espada enorme e vários truques na manga, juntamente com várias skills de proetção, e Gunbreaker, um Job diferente, também ele focado em aplicar dano através de combos seguidos, mas que os fãs de Final Fantasy VIII (vão apreciar).

Tal como os tanks, mais à frente na aventura desbloqueamos dois novos Jobs, Astrologian (que acredita no coração das cartas) e Sage, que por algum motivo optou-se que quatro armas de ficção científica, com lasers e tudo, eram o melhor método para curar.

Por último os DPS é que surgem em grande quantidade! Para os que gostam de combate de perto temos o Samurai, que com a sua espada tem à disposição vários movimentos para aplicar dano no momento certo. Temos Reaper, capaz de invocar uma criatura demoníaca para nos ajudar a eliminar tudo o que é inimigo com a nossa scythe (gadanha, em bom português). Por último temos Viper, este adicionado recentemente em Dawntrail, capaz de atacar a uma grande velocidade, através de um conjunto de combinações.

Passando para os ataques à distância temos Machinist, que com uma pistola e um conjunto de engenhocas faz de tudo para se afastar o máximo possível dos adversários, enquanto despeja neles ondas de tiros. A este junta-se Dancer, mais focado no suporte em que até temos de escolher um parceiro de dança, com quem partilhamos um grupo de buffs adicionais.


Por último temos os Magical Ranged DPS, com Red Mage para magias e ataques numa mistura de longo e curto alcance, a servir uma espécie de intermédio entre White Mage e Black Mage, embora seja mais focado no dano. Também adicionado em Dawntrail surge Pictomancer, um Job bem diferente, que invoca magias sobre os seus inimigos através de desenhos, lançando buffs e desenhando até criaturas para atacar!

Assim de forma muito resumida estas são as classes que vais encontrar, não só no início da aventura como mais tarde, à medida que têm o nível suficiente para desbloquear os Jobs restantes. Apenas com uma personagem temos acesso a todas estas classes, para que a aventura seja o mais ao nosso gosto possível, ao que convido a experimentares uma ou outra classe diferente assim que estiveres confortável com aquela com que começaste. Ou até, a mudar de classe no decorrer do jogo, caso aquela com que tenhas começado não seja bem ao teu agrado.

E, não, não me esqueci de Blue Mage, uma outra classe que funciona de maneira diferente, por não ser possível levá-la aos conteúdos normalmente, como as restantes, que acaba por ser uma espécie de "jogo" paralelo. O primeiro dos Limited Job, ao que mais tarde em outubro se junta o segundo, Beastmaster, que tem a habilidade de domesticar monstros, para os usar em combate!

Terminando, um (extenso) vídeo a demonstrar todas as classes disponíveis no jogo, tal como os seus ataques! Que, bem, pode estar ligeiramente desatualizado.

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