Scott Pilgrim EX – Primeiras impressões
Scott Pilgrim EX apresenta-se logo como uma evolução ao jogo anterior, com uma pixel art mais detalhada, refinada até, mantendo em muito o espírito da aventura original. É muito retro, mas em ponto algum, tenta replicar exatamente os jogos dos anos 90, tendo uma direção artística que se aproxima mais ao estilo da banda desenhada, do que um jogo da Mega Drive ou Super Nintendo.
A porrada? Continua da boa, com ataques normais e fortes, que combinados juntamente com o salto e o correr resulta em combinações simples e eficazes! Atendendo o grande número de inimigos bem que tentava variar as combinações, dependendo se tinha um ou vários inimigos à minha volta. Quando os inimigos pareciam infestar o ecrã, tinha um ataque especial para rapidamente limpar tudo e todos, não extremamente poderoso, embora bem eficaz. Isto tudo entre itens que podemos apanhar no cenário, para usar como arma ou simplesmente atirar aos inimigos.
Além de Scott Pilgrim tinha disponível Ramona Flowers, Lucas Lee e Roxie Richter como personagens jogáveis nesta versão de demonstração, todas iguais ao nível de como as usamos, mas com características bem próprias, de todo relevantes porque acabamos por escolher a personagem que mais gostamos, e está tudo bem! Até porque é um jogo perfeito para jogar em companhia, partilhando o mesmo ecrã como à maneira antiga, ou através de uma ligação à net, mas são coisas que espero experimentar no jogo completo.
Mas, a primeira impressão que tive de Scott Pilgrim EX é ser um pouco… estranho, à falta de melhor palavra. Enquanto que o jogo anterior era um beat 'em up simples, com a estrutura clássica em que avançamos nível em nível, aqui temos um mapa para explorar, este que se encontra "fragmentado" com realidades a convergirem num novo mundo bizarro. Há uma certa vertente de exploração, de andar para a frente e para trás a cumprir com alguns objetivos para progredir, isto enquanto vamos enfrentando os inimigos que surgem pelo caminho.
Não sei até que ponto serei fã desta estrutura, posso dizer que a minha primeira reação não foi a melhor, mas provavelmente é uma daquelas coisas que me habituo rapidamente, passadas algumas horas, e conhecendo os mapas de cor torna-se muito mais normal. O que importa é ter sempre inimigos para dar porrada, e isso não houve falta! O jogo é inclusive desafiante, convém comprar equipamento com o dinheiro ganho ao combater, tal como comprar comida para recuperar vida, um recurso que foi bem mais relevante do que podia pensar.
Foi uma demonstração curta, soube-me a pouco, deixando-me muito curioso com o jogo completo que não terei de esperar assim tanto tempo, pois 3 de março é já daqui por uns dias. Scott Pilgrim EX promete, por isso, venha já esse lançamento!






