Bounty Star
Às vezes, o nosso propósito na vida é definido literalmente. Clementine, a nossa personagem, era a capitã da guarda de uma pequena comunidade, até que um erro honesto leva a que tudo que ela conhece desapareça. Após uns dias a escavar e uns meses a recuperar do pior dia da vida dela, entra em contacto com o único amigo sobrevivente e que lhe oferece um caminho para alguma coisa novamente. Obter uma estrela de caçadora de prémios passa a ser o seu novo objetivo, com o fim de recolher dinheiro suficiente para pôr este sítio e os fantasmas dele para trás das costas.
Os primeiros dias de missões introduzem-nos gradualmente a todo um conjunto de mecânicas, nem todas muito bem conseguidas. Temos uma arma corpo a corpo e outra à distância, juntamente com algumas opções de funções acessórias. De curar, a desviar, a escudos há um bocado de tudo, e cada inimigo tem as suas fraquezas levando a uma diversificação do equipamento de missão para missão. A utilização do mesmo já tem outros quês, não está de todo limado e há muitas interações se animações que não estão polidas e tornam-se frustrantes por vezes de lidar.
Os primeiros dias de missões introduzem-nos gradualmente a todo um conjunto de mecânicas, nem todas muito bem conseguidas. Temos uma arma corpo a corpo e outra à distância, juntamente com algumas opções de funções acessórias. De curar, a desviar, a escudos há um bocado de tudo, e cada inimigo tem as suas fraquezas levando a uma diversificação do equipamento de missão para missão. A utilização do mesmo já tem outros quês, não está de todo limado e há muitas interações se animações que não estão polidas e tornam-se frustrantes por vezes de lidar.
A ideia é sólida e o jogo obriga-nos a usar todas as ferramentas que temos sem ser desnecessariamente complexo, mas na execução de algumas acaba por ficar aquém (consequência de demasiadas opções, talvez). As missões são sempre de captura ou derrota de um inimigo específico tendo cada mapa segredos escondidos e objetivos bónus para aumentar a recompensa.
Entre os loops de combate temos a nossa quinta. Nela encontramos lojas e uma mesa para construirmos tudo que precisamos e uma cozinha que também vamos equipando de modo a podermos fazer pratos mais elaborados e com benefícios maiores. Com o tempo passamos de apenas apanhar catos que crescem à toa, para termos uma série de canteiros, galinhas e até umas surpresas mais pós-radioativas.
Entre os loops de combate temos a nossa quinta. Nela encontramos lojas e uma mesa para construirmos tudo que precisamos e uma cozinha que também vamos equipando de modo a podermos fazer pratos mais elaborados e com benefícios maiores. Com o tempo passamos de apenas apanhar catos que crescem à toa, para termos uma série de canteiros, galinhas e até umas surpresas mais pós-radioativas.
A gestão da mesma é bastante simples, água e uns recursos específicos para as outras, mas que estão facilmente acessíveis através da loja que está disponível na quinta. Esta gestão da quinta é muito mais aborrecida do que interessante, fora onde colocar as coisas o processo é só garantir que regamos tudo o que implica um para trás e para a frente significativo e sem grande entusiasmo. Ainda que todas as ideias sejam boas, a execução das mesmas fica aquém.
O estilo visual é simples e é claro na ação, mas deixa algo a desejar quanto aos detalhes, parecendo sempre demasiado artificial. O design sonoro, por outro lado está bastante bom, do voice acting às músicas cantadas ajuda a criar um excelente setting. Os inimigos e robôs também são bastante distintos visualmente e temos algumas opções de customização apenas para entrarmos em batalha com estilo. As combinações diferentes para armas são infindáveis, mas a variedade de inimigos não é equivalente levando a peças que são obviamente melhores que outras tornando a variedade menos relevante.
O estilo visual é simples e é claro na ação, mas deixa algo a desejar quanto aos detalhes, parecendo sempre demasiado artificial. O design sonoro, por outro lado está bastante bom, do voice acting às músicas cantadas ajuda a criar um excelente setting. Os inimigos e robôs também são bastante distintos visualmente e temos algumas opções de customização apenas para entrarmos em batalha com estilo. As combinações diferentes para armas são infindáveis, mas a variedade de inimigos não é equivalente levando a peças que são obviamente melhores que outras tornando a variedade menos relevante.



