Final Fantasy XIV: Evercold anunciado


Final Fantasy XIV: Dawntrail prepara-se para terminar, sendo lançado já amanhã o último grande patch da expansão, já com tudo mais que preparado para o capítulo seguinte! A atenção dos jogadores está agora toda virada para o futuro do jogo, com a próxima expansão agora revelada, juntamente com muitas novidades. E tudo foi revelado no Final Fantasy XIV Fan Festival, o "Fanfest" que é o palco para tudo isto.

Sem grandes demoras, eis o trailer da nova expansão.


Assim foi revelado Final Fantasy XIV: Evercold, a sexta expansão do MMORPG da Square Enix com lançamento em janeiro de 2027, um jogo que está agora no seu segundo grande arco, que começou na expansão anterior, cujo nome é Godless Realms Saga. À semelhança do que já aconteceu no passado, vamos visitar outro mundo paralelo, este que foi totalmente afetado por um interminável gelo, que... bem, não vimos muito gelo, mas também ainda não sabemos muito sobre o mundo que vamos visitar.

Como também é habitual nestas Fanfests, muito pouco é revelado quando é anunciada a expansão, deixando muito do seu sumo para o segundo Fanfest que irá decorrer em Berlim, na Alemanha, de 25 a 26 de julho. É normal, principalmente quando se trata de detalhes sobre a história, pois não querem dar muitos spoilers para o último patch que começa, então, agora. Ainda assim houveram mais surpresas do que o habitual, e uma mudança bastante significativa no jogo em si.


Comecemos então pelas novidades! Serão adicionados dois Jobs, um Tank e um Ranged Physical DPS, que um destes (ou ambos) deverão estar relacionados com a t-shirt que Yoshi-P usou na apresentação. Uma destas classes será revelada em Berlim, sendo que a segunda poderá estar reservada para a Fanfest em Tóquio, no Japão, a 31 de outubro. E, sim, o novo nível máximo será de 110, como seria de esperar. Isso e todos terão novos equipamentos, novas habilidades e muitas coisas ao nosso dispor. Será também mais fácil jogar com os Jobs todos que temos, podendo fazer "level sync" de todas as classes para o nível do equipamento que temos na nossa classe principal, ou aquela que está com o melhor equipamento.

O modo como jogamos com estas classes é que irá mudar, isto é, poderemos escolher como queremos jogar, seja através do Reborn Mode que já estamos mais que habituados, ou Evolved Mode, este com mais ênfase na identidade de cada Job, enquanto parece tentar simplificar a quantidade de botões que temos disponíveis para premir. Tivemos alguma introdução a este Evolved Mode, através do painel de desenvolvedores do jogo que mostraram bastante versatilidade nos movimentos de Bard (uma das classes), ou como certos ataques ganham funções diferentes se estamos a usá-los num inimigo, ou num membro da equipa. Também os Tanks ganham uma nova direção, com um principal foco no end-game content, com dois a serem mais apropriados para Tank principal (Paladin e o novo Tank de Evercold), e os restantes serem considerados Off Tanks, ou seja, de suporte. No entanto, poderão jogar como sempre jogaram, e isto encaixa mais como uma espécie de recomendação, há semelhança do que aconteceu com os Healers há umas expansões atrás.


Também o modo como progredimos no jogo irá mudar consideravelmente, principalmente pelo aparente fim de missões diárias, com o jogo a focar-se mais numa visão de objetivos semanais, que se falharmos uma semana podemos sempre recuperar os dias perdidos antes de dar o catch-up para a semana corrente. Aparentemente é o fim dos Tomestones, a moeda que nos acompanha desde A Realm Reborn que nos permite comprar equipamento (e outros itens), e agora tudo parece seguir mais uma espécie de nível que temos de atingir, através de diferentes objetivos. Tudo isto são coisas ainda por limar, e por revelarem mais detalhes, contudo.

Quanto ao mundo do jogo, iremos explorar a Fourth Shard (imaginem isto como um mundo paralelo ao principal), e tal como é costumo ela contará com novas regiões, dungeons, cidades e extensos mapas a explorar, com todas as atividades que já estamos habituados desde sempre. Rostos familiares e novas personagens juntam-se também a esta aventura, mas como foi repetido várias vezes durante a apresentação: teremos de esperar por novidades em Berlim. Teremos novos bosses, e novas raids e, aqui, houve uma das maiores surpresas do evento: a Alliance Raid, conteúdo que fazemos juntamente com 23 outros jogadores, será dedicada à série Neon Genesis Evangelion! Uma surpresa que ninguém estava mesmo à espera, mas que teremos de esperar bastante por novidades, não só ver em concreto alguma coisa como esperar, porque esta raid só ficará disponível alguns meses depois do lançamento de Evercold.


Falando noutras surpresas anunciadas do nada, Final Fantasy XIV será também lançado para a Nintendo Switch 2, e não teremos de esperar por Evercold! Este lançamento está planeado para agosto próximo, com um período de early access de um mês não só para poder testar o jogo na consola, como a Square Enix poder testar a capacidade dos servidores. Para jogar esta versão não é preciso ter Nintendo Switch Online, contudo, terá uma subscrição própria para ela, que nada muda se jogarem apenas na Nintendo Switch 2, mas se jogarem noutros sistemas, terão um valor acrescido, sensivelmente metade do valor de uma subscrição normal do jogo. Tudo indica que o Free Trial também ficará disponível na consola, onde podem jogar totalmente de graça embora mais limitado à semelhança do que já existe, mas há uma novidade! O Free Trial irá também incluir a expansão Shadowbringers, e já a partir de amanhã!

São várias as melhorias no jogo em si, os quality of life típicos que, com Evercold, o foco é muito a identidade das personagens que criamos. O modo como as construímos será mais detalhado, com uma maior versatilidade nas cores que podemos usar na pele, cabelo e olhos, podendo fazer coisas nunca antes possíveis até então. Há outros detalhes adicionais e, entre eles, podemos personalizar as animações dos ataques para novos estilos, poder esconder partes dos equipamentos como partes das armaduras, e algo que foi dito quase como piada (mas quem sabe), a inserção de um "Butt slider". Mesmo o sistema do jogo tem algumas melhorias, como podermos jogar mais facilmente com outros jogadores, de diferentes!


Ainda há (mesmo, mesmo) muito a descobrir do jogo, e lá teremos de esperar por 25 de julho, ou seja três meses, para saber mais. Assim de forma resumida, eis tudo o que foi revelado com Final Fantasy XIV: Evercold.

  • Dois novos Jobs: Tank e Physical Ranged DPS;
  • O nível máximo passa de 100 para 110;
  • Novas cidades, novas áreas e gigantescas construções e perigos monstruosos para enfrentar;
  • Novos aliados a conhecer;
  • Novas dungeons, novos trials (bosses), uma nova Ultimate Raid;
  • Uma nova série de Raid temática de Neon Genesis Evangelion;
  • Novidades no PvP (player vs player);
  • Atualizações constantes, incluindo novo equipamento, receitas para crafters, atualizações no Duty Support System e mais;
  • Seasons, que muda como os jogadores recebem recompensas e melhoram as suas personagens;
  • Armoury Update: para facilitar como usamos múltiplas classes;
  • Customização de personagem expandida, a pensar como a nossa personagem se destaca no jogo;

Posto isto, que comece o patch 7.5 Trail to the Heavens, o derradeiro início do fim de Dawntrail, já com olhos postos em Evercold, com tudo a preparar terreno para essa próxima expansão, em que "tudo" começa já amanhã! E, terminando, fiquem com o Final Fantasy XIV Fan Festival na íntegra!

Latest in Sports