Ivan Barroso lança o seu 4.º livro sobre a História dos Videojogos

O mundo da história dos videojogos recebe agora mais um trabalho, da autoria de Ivan Barroso! Trata-se do seu quarto livro que explora este universo, passatempo para muitos, vida para outros (ou até a união de ambos), e já pode ser adquirido!

A Playable Past: A Lens Through Politics, Culture, Technology, and Game History é o quarto livro de Ivan Barroso. A obra aborda a história dos videojogos e jogos de computador a partir de uma perspetiva política, económica, social e cultural, analisando a forma como estes contextos contribuíram para o desenvolvimento da indústria dos videojogos. O livro está disponível em três formatos na Amazon: Kindle, capa mole e capa dura.


O autor, Ivan Barroso

De nome A Playable Past: A Lens Through Politics, Culture, Technology, and Game History, é escrito totalmente em inglês e conta com o prefácio de David Amador (que nos trouxe Quest of Dungeons) e de Micael Sousa. Este livro explora a história dos jogos de computador e dos videojogos, a partir de uma perspetiva diferente: analisa-os enquanto produtos dos seus contextos políticos, económicos, tecnológicos e culturais.

Olhando para o período que surge após a Segunda Guerra Mundial, acompanha a forma como a reconstrução da Europa, a revolução tecnológica norte-americana, tal como o milagre económico japonês, que aliados à globalização do final do século XX criaram as condições perfeitas para a explosão do gaming em todo o mundo, que ainda acompanhamos fervorosamente nos dias de hoje. Em A Playable Past, é abordado o surgimento das consolas domésticas, a popularidade dos jogos de tabuleiro, o aparecer da música eletrónica que tanto alimenta os jogos que adoramos. Acompanha ainda o surgir dos microcomputadores, a força da animação japonesa neste lado do mundo, o aparecer da internet em todo o lado e dos jogos online, tal como o impacto disto tudo no desenvolvimento independente de videojogos.

Este é o quarto livro de Ivan Barroso, numa linha de obras que começou em 2012 com História dos Videojogos, a colaboração em Service Games: The Rise and Fall of SEGA (em 2013) e Revolução Interactiva: Compêndio Visual de Computadores, Jogos electrónicos, Consolas Domésticas e Portáteis, lançado em 2018. Para os fãs de formatos mais compactos podem-no adquirir na sua versão Kindle, mas para aqueles que ainda gostam do bom cheiro de um livro fisico, está disponível em versão capa mole (soft cover) e capa dura (hardcover), através da Amazon (neste link).

Ainda em A Playable Past, é dada particular atenção ao contributo da Europa para a história dos jogos, um tema muitas vezes negligenciado em prol de outros territórios: dos programadores britânicos que desenvolviam videojogos nos seus quartos, ao French touch, a génese da indústria portuguesa de desenvolvimento de videojogos e, ainda, levam-nos a uma época, atualmente desconhecida por muitos, passando pelos pioneiros de duas alemanhas na informática. O livro questiona e desafia a narrativa tradicional, centrada quase exclusivamente no Japão e na América do Norte, argumentando que a indústria dos jogos de computador e dos videojogos foi construída através de uma colaboração internacional contínua e não exclusiva.

Um livro recomendado para estudantes, criadores de videojogos, investigadores da área ou até mesmo entusiastas, ao oferecer uma nova interpretação da história dos jogos de computador e dos videojogos. É baseado em investigação académica, acessível a um público alargado, e defende que os jogos de computador e os videojogos são muito mais do que conquistas tecnológicas ou produtos comerciais: são reflexos das sociedades que os criaram.

Fica assim a recomendação feita do quarto livro de Ivan Barroso, que lança agora o seu quarto livro, dedicado à História dos videojogos e à sua relação com a política, economia, cultura e sociedade!

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