Over & Out 2026: os jogos vencedores da Universidade Lusófona!


Foi mais um ano de Over & Out na Universidade Lusófona, o evento de finalistas da Licenciatura em Videojogos e Mestrado de Game Design que demonstra o que está a ser feito por cá, com criadores de videojogos que olham agora para as bem merecidas férias, enquanto podem pensar no que o futuro traz. Um evento que marcamos sempre presença, a que fomos convidados como parte o júri, num dia bem passado!

Um ano interessante, com imensas novas ideias a surgir entre todos os alunos! Naquilo que tenho vindo a notar ano para ano, em que há sempre uma peculiar tendência, este ano os estilos de jogos mais populares foram os de ação isométricos, seguidos por escape rooms, um género que marca habitualmente presença no Over & Out. Tivemos os habituais jogos de Game Boy, entre muitos outros jogos retro, de plataformas e outros com foco na narrativa.


Jogos 2D, 3D, muitos a explorar todas as áreas possíveis presentes no desenvolvimento de videojogos, como banda sonora, história e ainda voice acting! Houve umas quantas surpresas este ano, o que me levou até mesmo a distrair com as horas, pois estava a saltar de jogo em jogo. Vi várias décadas representadas entre todos os jogos, com um foco talvez nas mais recentes, na procura de estilos de jogos mais atuais e menos "vintage".

Os vencedores do Over & Out 2026

Naquilo que tem vindo a ser uma tradição, a cerimónia arrancou com a entrega do Prémio Telmo Couto: Melhor Conceito, atribuído a Beyond the Waters. Manteve-se assim a homenagem ao nosso Telmo, que todos os anos me contava com excitação do que havia visto na Universidade Lusófona, enviando-me depois imagens e os links para os jogos, quando havia. Agradeço novamente em especial ao Ivan Barroso e a Filipe Luz pelo gesto, entre todos os docentes e alunos envolvidos na homenagem, num ano difícil, pois à homenagem ao Telmo surge outra, a de Filipe Pina, que também teve direito a um prémio com o seu nome.

Sem mais demoras, seguem-se os vencedores desta edição:



Prémio Telmo Couto, Melhor Conceito

para Beyond the Waters.
Criado por Gonçalo Almeida, Isis Rocha, Kirin Oto e Daniel Henriques.




Prémio Filipe Pina, Jogo mais inovador

para Torrada Porrada.
Criado por António Rodrigues, Daniel Fernandes e João Freire.




Melhor Sistema Desenvolvido

para Sepulvia.
Criado por Odd Spear (Afonso Cunha e Julia Costa).


Prémio 42

para Vessels of Aerion.
Criado por Gonçalo Nascimento, Filipe Gonçalves, Pedro Sequeiros e Rafael Canhoto.



Jogo Cultural

para Torrada Porrada
Criado por António Rodrigues, Daniel Fernandes e João Freire.



Jogo Awkward

para Beverly Kills
Criado por Simão Duarte, Simão Campaniço, Guilherme Santos, Magali Mata e Maria Sequeira.



Jogo do Ano

para Sepulvia
Criado por Odd Spear (Afonso Cunha e Julia Costa).

Foi um ano bem interessante, com uma disputa renhida entre Sepulvia e Beyond the Waters, que tiveram a diferença de 1 voto! Tudo jogos que convido muito a experimentarem nos links aqui partilhados, para ficarem a conhecer um pouco melhor o que há de indie feito em Portugal, aqui através da Universidade Lusófona!

E, terminando, que tal olhar um pouco também para o passado? Já temos disponível na Steam a Lusófona Games Collection 2025, que recomendo muito que passem pela plataforma através deste link, e descarreguem!

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