Blightstone
Korgol, um demónio do submundo, descobre um cristal com poderes que o permitem invadir a nossa dimensão e empoderar os seus terríveis lacaios. Para o impedir, Xander, um mago temporal, encontrou a solução para a vitória do bem: um cristal chamado earthglass. A nossa missão: levar o cristal até à blightstone para a destruir. Para isso contamos com uns quantos de heróis diferentes, de lutadores a magos, cada um com as suas especialidades, dentro e fora de combate. Sempre que falhamos, Xander reinicia o tempo, e temos oportunidade de nos prepararmos melhor para, eventualmente, vencer.
Os heróis começam sempre com as mesmas habilidades e com o mesmo equipamento. À medida que vamos progredindo pelo mapa, vamos recebendo novas habilidades, tanto ativas como passivas e equipamento que vai desde melhorar atributos a dar habilidades novas ou mudar outras, dando-lhes efeitos adicionais. Para além disso e muito importante também é a gestão dos vários recursos. A cada duas noites, vamos para o acampamento e precisamos de comida para cada um dos heróis e madeira para o fogo.
Também ainda para nos curarmos e usarmos as habilidades de campo e do cristal, precisamos adicionalmente dos recursos, levando a que essa gestão seja parte integral para a sobrevivência do grupo. Avançando pelo mapa leva a que sejamos lentamente corrompidos pela corrupção o que pode dar origem a eventos nefastos durante as noites.
O combate divide-se em turnos nossos e do inimigo, agimos com todos os personagens pela ordem que quisermos e quando acabado agem todos os inimigos de uma só vez. Gastamos energia tanto a movimentar como a usar habilidades então é preciso equilibrar e usar o ambiente a nosso favor. Podemos usar obstáculos como esconderijos enquanto nos aproximamos com personagens de mais curto alcance ou mesmo incendiar a cobertura de outros.
O combate divide-se em turnos nossos e do inimigo, agimos com todos os personagens pela ordem que quisermos e quando acabado agem todos os inimigos de uma só vez. Gastamos energia tanto a movimentar como a usar habilidades então é preciso equilibrar e usar o ambiente a nosso favor. Podemos usar obstáculos como esconderijos enquanto nos aproximamos com personagens de mais curto alcance ou mesmo incendiar a cobertura de outros.
O jogo permite muitas interações interessantes com o ambiente o que torna as batalhas sempre desafiantes, uma distração pode rapidamente correr muito mal. Ao acabarmos runs, podemos dar alguns upgrades que permitem explorar outras maneiras de usar o cristal e até mais personagens, sendo difícil termos a mesma aventura duas vezes.
Um bom roguelike tático, com uma alma própria e a crescer muito bem.
Nota: Análise efetuada com base em código final do jogo para PC, gentilmente cedido por Unfinished Pixel.







